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A violação de direitos autorais é passível de sanções civis e penais.
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Coleção Digital
Título: EXTREME COMMUNICATION-CENTERED DESIGN: AN AGILE PROCESS FOR HUMANCOMPUTER INTERACTION DESIGN Autor: VIVIANE CRISTINA OLIVEIRA AURELIANO
Instituição: PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO - PUC-RIO
Colaborador(es):
SIMONE DINIZ JUNQUEIRA BARBOSA - ADVISOR
Nº do Conteudo: 11081
Catalogação: 26/12/2007 Idioma(s): PORTUGUESE - BRAZIL
Tipo: TEXT Subtipo: THESIS
Natureza: SCHOLARLY PUBLICATION
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=11081@1
Referência [en]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=11081@2
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.11081
Resumo:
Título: EXTREME COMMUNICATION-CENTERED DESIGN: AN AGILE PROCESS FOR HUMANCOMPUTER INTERACTION DESIGN Autor: VIVIANE CRISTINA OLIVEIRA AURELIANO
Nº do Conteudo: 11081
Catalogação: 26/12/2007 Idioma(s): PORTUGUESE - BRAZIL
Tipo: TEXT Subtipo: THESIS
Natureza: SCHOLARLY PUBLICATION
Nota: Todos os dados constantes dos documentos são de inteira responsabilidade de seus autores. Os dados utilizados nas descrições dos documentos estão em conformidade com os sistemas da administração da PUC-Rio.
Referência [pt]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=11081@1
Referência [en]: https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=11081@2
Referência DOI: https://doi.org/10.17771/PUCRio.acad.11081
Resumo:
Interactive software development can follow different
kinds of processes,
from specification-driven approaches (traditional methods)
to prototype-driven
approaches (agile methods). Due to the emphasis in
documentation since its initial
phases, traditional methods allow for more reflection on
the software before its
implementation and contribute to better maintainability.
On the other hand, agile
methods have reduced documentation, concentrating mainly
on the
implementation of the system, in order to increase the
productivity in the software
development process. As software becomes more interactive
and accessible to a
wider range of users, human-computer interaction (HCI)
concerns have been
gaining emphasis in the software development process.
However, schedule and
budget restrictions limit the application of known and
accepted HCI techniques.
As a consequence, and similar to what happened with
software development
processes, there has been a tendency to adopt simplified
usability practices, such
as checklists and guidelines. In order to deal with such
concerns at design time,
and in a way that is not so simplified, this work unites
some advantages of
different kinds of software development processes to
define an HCI design
process. This process brings together the support for
reflection given by the
Semiotic Engineering (SemEng) theory and the agility of
interface prototype
techniques, incorporating the values and practices from
agile methods, more
specifically of the eXtreme Programming (XP) development
process.
Descrição | Arquivo |
COVER, ACKNOWLEDGEMENTS, RESUMO, ABSTRACT, SUMMARY AND LISTS | |
CHAPTER 1 | |
CHAPTER 2 | |
CHAPTER 3 | |
CHAPTER 4 | |
CHAPTER 5 | |
CHAPTER 6 | |
REFERENCES AND APPENDICES |